2011年8月31日水曜日

アリーナの記録1


急ピッチで育成したシャーマンの準備が整ったのでウォーリアの代わりにアリーナ参戦。

42戦やって20勝22敗。
レートは少しずつ上がって1250に。
まだ不慣れな部分が目立つけど、ウォーリアより手に馴染む。

以前の構成はういが耐えてる間にアバトとバースト合わせて相手ヒーラーを先に落とすって戦法のみだったけど、今回の構成から上記+相手ヒーラーのマナ切れを狙う持久戦も可能に。

シャーマンに代えて味方へのヒールや相手近接に対しての嫌がらせもしつつ、何故かウォーリアの倍くらい与ダメ稼げてる不思議。

かと言ってウォーリアが弱いはずがなく、色々見直してみたらやっぱり僕の使い方が悪かったみたいだ。

アバトのウォーロックが完成したらウォーリアの出番も増やしたいところ。

2011年8月23日火曜日

World of Warcraftについて


そろそろ存在を忘れられただろうから、今後は身内用にWoWの話でも。

世界一のMMO、World of Warcraftを今年の春頃からアメリカのなんちゃらってPK鯖でアバトとういとやり始めました。
どうやら日本鯖はない模様。

僕が壁して、ういがヒールして、アバトが殴って、英語わからないのに面白い。

8月7日に3人ともレベルが現在のキャップになり(アバトを2ヶ月くらい待たしちゃったけど)、チームを組んでの3対3対人コンテンツ(以降アリーナ、2対2や5対5もあるよっ)に夢中の毎日です。
※TERAに誘った皆さんごめんなさい。


近々にーのが参戦するから、軽くWoW参戦後の流れを説明。

1:Battle.netへの登録とクラのDL及びインストール

説明不要のMMO始めるなら当然の作業。


2:アドオン取得ツール、Curseへの登録とクラDL及びインストール

WoWではアドオンを入れる事で画面表示や操作をカスタマイズ可能で、自作なんかしなくてもネット上にたくさん便利なアドオンが落ちてます。
このツールはそれをお手軽に検索、DL及びインストール、アップデートするものです。

クエストやアイテム、スキルの説明等を日本語表示するものや、ショトカの数を増やすもの等、ほぼ必須のアドオンを入手するのに使用します。
PTプレイ用に敵のヘイトを数値化表示するものや、対人用にアリーナ戦開始時に敵の構成(クラスやタレント)を表示するもの、単純に色んなものを見やすく表示してくれるもの等様々。


3:鯖選択とキャラ作成

WoWは日本鯖がないため、これまでやってきたMMOと比べると非常に情報の入手が困難です。(英語バリバリの人は除く)
そのため、各クラスの詳細な性能については実際に触って確かめてる状態です。
(概要程度なら簡単に入手できますが、そもそも頻繁にパッチでスキル調整が入るため、最新の使い心地等は当事者じゃないとわかり難いかなと)
なので僕らは各々の使用クラスが被らない様にしています。
(現状3人それぞれメインとサブで計6クラス)
万が一新規に参戦する方がいた場合は極力クラスが被らない様にしてくれると助かります。

種族は課金で変更可能なのでとりあえず見た目で選んでいいです。


4:育成

キャラ作成が終わったら、まずは自分のクラスとWoWの操作に慣れるためにレベルをキャップ(現時点では85)まで上げます。
育成は基本的にソロでクエストをこなし続ける事になります。

参考までに僕の場合は初回プレイであることや生産上げ、ダンジョンでのPT狩り等、非効率な部分もあり約15日分のログイン時間でLv85になりましたが(1日が24h、15日で360hログイン)、ソロで黙々とクエをこなせば240hもかからないと思います。

各種族毎の初期村付近では、やたらとduel(タイマンPv)を挑んでくる輩がいますが、よく見るとレベルが明らかに高い人ばかりなので無視していいでしょう。
※無視し続けると英語で何かしゃべってくるので『NO』と言っとけばいいです

また、Lv20を過ぎた頃から敵プレイヤーとの遭遇戦(偶発的なPv)が発生します。
序盤は互いに耐久性が低いため、よほどの事がない限り先制が勝ちます。
特にハンター、ローグに襲われた場合は諦めていいでしょう。
遭遇戦で死亡した場合のデスペナは無いので、気持ちの切り替えが大事です。
(通常の死亡でも装備耐久10%ダウンなので、気にならないレベルです)

中盤以降(Lv60~)は装備や相性や腕の差でなんとかなったりするので頑張りましょう。

後半(Lv80~)は互いに火力よりも耐久性が勝りがちな所為か、みんなさっさと85にしたいのか、あまり発生しません。

そもそも遭遇戦で敵プレイヤーを狩る事で得られる対人ポイント(対人装備やアイテムと交換可能)よりもLv85になってから行う対人コンテンツ(10対10~40対40等)で得られる対人ポイントの方が10倍くらい多いため、遭遇戦は発生しない方がいいです。
狩場で敵の襲撃に備えて防御アクセを装備して火力を下げたり、視点を回して付近を警戒しつつのMob戦はダルいので。

だからと言って狩場で敵プレイヤーを見かけた場合、スルーしてはいけません。
こちらがスルーした場合、ほぼ確実に相手の先制を許す事になります。
(プリーストやパラディンですら危険です)

相手が格下ならサクっと倒してそのまま育成の続きを、
相手が同格なら先に仕掛けて倒し、死体のそばで相手の蘇生を待ち、蘇生後の弱ってるところをもう一度倒しましょう。
これで大抵は相手の心が折れて死体回収させるか、蘇生後逃げ去るので多分安全です。
たまに顔真っ赤にして何度も挑んでくる人や、Lv85の別キャラでリベンジしてくる人もいます。

先に仕掛けて負けたり、相手の方が強そうなら一旦その狩場は諦め、他の狩場のクエストをこなして時間を潰した後に再開しましょう。


5:対人装備集め

Lv85以降はランダムバトルグラウンド(以降BG)にて対人の雰囲気を知りつつ装備を集めます。

具体的にはBGの参加申請を行い、少し待つと招待されるのでランダムで選ばれた種目(10対10の旗の争奪や15対15の陣地の争奪、40対40の城攻め等数種類)で勝敗を競い、結果と内容(トドメの回数や与ダメ量、ヒール回復量、旗や陣地の取得回数)によって対人ポイントを得ます。

BG参加を繰り返しポイントが溜まり次第、順次欲しい装備と交換しましょう。
各クラス16~17箇所の装備を対人装備に換え、本気エンチャやジェムを入手して各装備に適用したらついに対人のスタート地点に立ちます。

因みに対人装備有無の性能差は、以下の通り。
ウォーリア(ARMS)の場合
・Lv85になった瞬間:HPは95k前後、対人耐性ほぼ0%
・BGで対人装備揃えた:HPは125k前後、対人耐性は39%前後

火力も1.5倍近く上昇します。
これにより対人装備を揃えきる前のアリーナ参戦は時間の無駄です。

6:アリーナでのチーム戦

まずは2対2、3対3、5対5それぞれのチームを作成し、メンバーを加入させます。
後はメンバーのログイン状況に合わせてPTを組み、BGと同じ手順でアリーナへ参加します。
こちらは勝利した場合のみ、BGとは別のポイントが貰え、同様にBG装備より強いアリーナ装備と交換できます。

チームの勝敗により増減するレート(強さの数値)が2200くらいあると更に強いエリート装備と交換できるので、全身エリート装備を目標に頑張ってます。


現在の状況

僕(ウォーリア)、アバト(ローグ)、うい(プリースト)でチームを組んで勝率は50戦ほどやり3割程度で、レートも1kちょっとってゆー残念な感じ。
てかアメリカン強いね!

敗因の腕と知識と経験不足はやってりゃそのうち改善されるとして、構成もあんまよろしくないってことで各自サブキャラの育成を検討。

特に僕のウォーリアのCC(無力化系状態異常)のスタンと沈黙がローグと被り、恐怖がプリと被ってるのが不味そうってので、急ピッチでシャーマンを育成中。
※WoWでは短時間に同じ状態異常を食らう度に、効果時間が半分ずつになるため、各自のCCの種類はバラけた方が良いらしい

アバトも遠距離で嫌な感じのクラスもやりたいってことでウォーロックを、ういもヒーラーの選択肢増やそうとパラディンをそれぞれ育成中。
メイジ枠はにーの様の為に空けてます。

せめてあと1人メンバーが増えれば5対5のチーム戦もやれるようになるので、以下の条件に当てはまる人の参戦待ってます。
・僕らと相性の良い知人
・放っといてもソロプレイで勝手にレベルカンストする人種
・理不尽にPKされたり、身内以外のプレイヤーと会話が成り立たなくてもOKな人
・チーム戦で連敗してもネガらず前向きに対策を練れる人
・スカイプが聞き専じゃない人
・洋ゲーのグラを愛せる人(見慣れるとオークも萌える)


・・・ここまで書いて、内容があんまり軽くない事に気づいた。
WoW愛がすごい